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通常技4B新たな使い道 6B新たな使い道 追加C新たな使い道 2C新たな使い道 6C新たな使い道 JA新たな使い道 J2C 必殺技ドライブ「シルフィード」新たな使い道 各種ロベリア新たな使い道 インビッシュ・シプソフィラ(カボチャ)新たな使い道 ゲオルグ13世(カエル)新たな使い道 ソードアイリス新たな使い道 バーデン・バーデン・リリー(リリー)新たな使い道 テンペスト・ダリア(ダリア) 通常技 4B ガードプライマー(以下ガープラ)を1つ削る。 新たな使い道 相手がカエルガード中4B C 追加Cと組み込むことでガークラを狙える。 6B カウンター時相手のよろけが少なくなった。6CCH 6Cとか入らない。 必殺技以外でのキャンセル不可。 新たな使い道 不明 追加C 空中の相手に当てると画面端にバウンドさせる。 ガープラを1つ削る。 新たな使い道 コンボパーツに。もしくはガークラ狙いにどうぞ。 2C ガープラを1つ削る。 新たな使い道 J2Cのキャンセルに。ガークラ狙いに。 6C J2Cへの派生が高度制限がなくなった。 新たな使い道 J2Cが現状バウンドなしでは死に技のため不明。 火力が激減したレイチェルのコンボダメージ源にどうぞ。 JA 上段技に変更。 新たな使い道 コンボパーツとしてのみ使用? J2C 空中では一切のキャンセル不可。 着地時に必殺技及び2Cでキャンセルできる。 必殺技 ドライブ「シルフィード」 ゲージ回復量変化。ゲージ1本目回復までは大体2カウントで1本、風を使用せずに連続回復させることでゲージ2本目からは大体1.5カウントで1本ほどの回復速度になっている。 新たな使い道 いつまでも愛してあげてください。 各種ロベリア 発生保証削除。代わりに隙が短くなった模様。 新たな使い道 コンボパーツに。他にもいろいろ。 インビッシュ・シプソフィラ(カボチャ) 発生保証削除。 発生鈍化。(実体化鈍化のみ?) 風で移動する距離がCTに比べ半減。 時間経過で消えるがそれまでは何回でも動かすことが出来る。 新たな使い道 特に無し。 ゲオルグ13世(カエル) オートで動く速度が鈍化した変わりに風で押してやることで相手に向かって高速スライディングする。 通称カエルズサー。滑ってるときのゲオルグがかわいい。 相手に向かう方向の風以外では移動距離は短い。 召還するとカエルゲージが出現。カエルが消滅するまでと、消滅した後カエルゲージがたまるまではカエルの再召喚が出来ない。 ヒット時もガード時も、拘束力が減っているのかロックから外れることが多くなった。 新たな使い道 風でカエルの位置を操作できることを利用し、相手の不意をつきやすくなった。 コンボパーツだけでなく設置技のひとつとして、立ち回り上の必要性が高まった。 ソードアイリス 空中での使用が可能に。 空中での発生はやや遅いが、モーションがほぼ皆無のため事故を狙える。 新たな使い道 エリアルの〆に。コンボパーツに。 バーデン・バーデン・リリー(リリー) レイチェルは全体的に火力減少が目立つが特に火力が落とされているのがこれ。 雷1本につきガープラを1つ削る。 新たな使い道 ガークラ狙いにどうぞ。ダメージ源としては50%使う価値があるかどうか・・・ テンペスト・ダリア(ダリア) 新技。詳細は必殺技-CS-にて。
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略称表記について エリアル基本ルート 風使用 地上基本コンボB大砲コンボ カエルコンボ カエル運びコンボ ←new リリーコンボ 超バウンドコンボ超バウンドコンボのタイミング マゾ姫コンボ ←new 対空 2C始動 3C始動 投げ始動 略称表記について 大砲(ロベリア) 236AorBorC カエル 214A カボチャ 214B アイリス 214C リリー(バーデン) 632146C ダリア 632146B CH カウンターヒット jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル rc ラピッドキャンセル エリアル 6A、アイリス、各種大砲CHなどが主なエリアル移行ルート 基本ルート JB JC (jc) JB JC A大砲 JB JC (jc) JB JC JC (hj) JB JA JB JC (jc) JB JC A大砲 (hj) JB JA JB JC (jc) ディレイJ2C 雷収束後若干ずらせばなる時もある。CSでもJ2C締めは可能である。ただし空中硬直キャンセルが一切できない為、ラピッドキャンセルするか地上で着地キャンセルする必要がある。 RC…ゲージを使うが一番安全な方法 A大砲…起き上がりガードさせて微不利~5分程度。反撃もありうる 2C…対リバサ昇竜。ガードされたら反撃確定 リリー…ゲージを使うが画面端で有効?プライマー削りたい時に 風使用 JB JC (jc) JB JC (8D) JC A大砲 JB ディレイJC (9D) JB JA JA JB [JC>A大砲]or[投げ] JB JC 2D jc J2C(Lv2) 5B hjc JB JC jc JB JC A大砲 JB JC 2D jc J2C(Lv2) 着地Bロベ hjc JC JC アイリス ←newアイリス後は着地リリーにつなげばかなりいい状況を作れ、また風回復にも優れる。 地上基本コンボ B大砲コンボ ※中央限定 ※テイガーにはディレイが必要、ツバキは追加Cヒットが密着だとB大砲が当たらない アイリス未使用版。避雷針を残したいときに~ 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ5B hj JB JA JB JC jc JB JC ~ 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ5C 追加C B大砲 アイリス使用版。~ 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ6A アイリス hj JB JC jc JB JCこれが最も安定するノーゲージアイリスコンと思われる ~ 5B 5C+D 追加C B大砲 低空ダッシュ JB JC アイリス 着地hj JC jc JC ~ 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ6C JC アイリス 着地hj JC jc JCよろけ位置やキャラによって6Cがかすることがあるので注意 追加CHIT後に相手が遠ざかりすぎた、ダッシュからの追撃が難しいときはB大砲 アイリスでもよい。そのときはしっかりとカボチャかカエルを設置すること カエルコンボ ※中央で追加C>カエルがそのままでは届かないキャラ…ラグナ、ジン、ノエル、テイガー ※C追加によるダウン状態に3Cが当たらないキャラ…ノエル、カルル、Λ-11、ハザマ C追加後は5B Aロベ or 2B 5Bなどで対応 上記はCSで変更された可能性があるので要検証 ~ 追加C カエル ダッシュ3C A大砲 3C カボチャカエルは置けないが起き攻めしたい時に ~ 追加C カエル ダッシュ3C A大砲 6C JC アイリス 着地hj JC jc JC A大砲火力優先。5B始動で3000に近いダメージが入る ~ 追加C カエル ダッシュ3C A大砲 5C 追加C B大砲 カボチャ避雷針2本とカボチャが残る。キャラ限? ~ 追加C カエル ダッシュ3C B大砲 5C 追加C アイリス カボチャひとつ上より若干ダメージが高い。カボチャが残る カエル運びコンボ ←new ※キャラによって繋ぎが相当に変化するため、安定させるためには全キャラ細かく覚える必要がある。 下に書くのは筆者が安定している繋ぎだが、下とは違うあたり方をすることも多いので注意が必要。 基本 ~ 追加C カエル 3C Cロベ 3C押しっぱなし 9D 3C アイリス 3C コンボ後はカエルを再設置可能。運ぶ距離が非常に優秀なコンボ。 重要なのが最初の3Cのヒット数と3C押しっぱなしのあたり方である。カルルとハザマには最初の3Cを2B5Bにすることでつながる。 タオカカ、ライチには最初の3Cにディレイをかけないとカエルの発動が間に合わない。 9Dは3C押しっぱなしの最後のhitと同時に入力する。 キャラ 3C or 2B5B 3Chit数 3Cおしっぱhit 白面・アラクネ 3C 2hit 2hit・1hit カルル・ハザマ 2B5B - 1hit・2hit ライチ 3C 1hit 1hit・3hit タオカカ 3C 1hit 2hit・2hit リリーコンボ ダメージソースとして使用する場合は5Bか4B始動が推奨。ダメージは割り切って運び目的やコンボ後の状況を良くするために使用するほうが建設的。 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ6A リリー Aロベ 3C(1hit) アイリス 5B jc JB JC jc JB JC Aロベアイリス後は3Cで〆て状況をとるのもあり。 5B 5C+D 追加C カエル ダッシュ3C Aロベ ダッシュ6A リリーCT期から行われていたカエル派生ダブルリリー 2C(ch) 1D 6A リリー Aロベスカ×2 3C アイリス 3C椅子からの反撃。ダメージに優れる。 超バウンドコンボ コンボ中も超バウンドでフェイタルカウンターとなる。 画面端での火力はいまだ健在。 5B 5C+D 追加C カエル ダッシュ6C(5~6hit) Cロベ ダッシュ6A リリー hj8D J2CD 着地Aロベ 3C(1hit) アイリス 3C カエルレイチェル・タオカカ・ライチ・バング・ハクメン・アラクネに確認。 J3CDしゃがみヒット 着地アイリス ダッシュ6A リリー hj8D J2CD 着地Aロベ 3C(1hit) アイリス 3C カエル 避雷針があった時の高速中段始動 5B 5C+D 追加C カエル ダッシュ3C(1hit) Aロベ HJ8D J2CD 着地ディレイAロベ ダッシュ6A リリー Aロベ 6C JC 空中アイリスカエルコン対応キャラに5000近いダメージ。超バウンドまでは最速で入力しなければ繋がらない 超バウンドコンボのタイミング リリーのヒット数と雷のエフェクトが収束する(雷が消える時のパリリッ!っていうエフェクト)タイミング カエルやアイリスから 6Aリリーこれが一番簡単。リリーの3ヒット目と同時に28D。雷が収束するパリリッに合わせて2C。 5B6Aリリー浮きが高くなるので飛ぶタイミングをリリー4ヒット目に。あとは大体一緒。 6C jCリリーもっとも風ゲージ効率はいいが、タイミングは現在研究中。 雷収束後若干ずらせばなる時もある。との報告あり。 マゾ姫コンボ ←new 5B 3C 9D リリー hj8D 7jc J2C(Lv3) 着地カエル 5Cスカ 追加C Aロベスカ hj8D カエル放電 J2C(Lv3) Aロベ 3C アイリス 6A リリー hj8D 7jc J2C(Lv3) 着地カエル 5Cスカ 追加C Aロベスカ 5B Aロベ カエル放電 3C リリー hj8D 7jc J2C(Lv3) かぼちゃ 3C カエル ←new 脅威のダメージ7000オーバー。通称マゾ姫コン。 正確にはJ2C(Lv3)後、追加Cで拾って再度J2C(Lv3)を当てるコンボ(パーツ)をマゾ姫コンと呼ぶ模様。 コンボ中にゲージ回収するため150%使用。実践では100%使用後50%温存が推奨。 画面端背負い2CCHからマゾ姫コンを使用するとゲージ70%程度の始動で約5500ダメがとれる。 始動を3C 9Dではなく5C CDでやると同技補正がかかってしまう為、 5Cを挟んでの蛙バウンドは1風じゃできません。 対空 6A 5B エリアル 6A(CH) 微ダッシュ6A リリー 6A 6C(9or8D) JC jc JC Aロベ 2C始動 2C(CH) 2D 5B エリアル 2C(CH) 1D 6A リリー 3C始動 CSになって3Cの硬直が伸びたため3C 9Dからの各種コンボが安定しなくなった。新たな3C始動コンボを求む 3C(3HIT) 9D 5B エリアルor6A(4D) リリー CTで対応していなかったノエルに対応確認 投げ始動 投げ (7D) 微ダッシュ5B エリアルレイチェルがビンタ(?)したときにDを入力するといい、5Bが6Bに化けないように注意 (画面端付近で画面端に投げたとき)投げ ダッシュ5C 追加C 5C 追加C 3C カエル5C 追加Cは3ループまでできる模様。これは2ループして3C締めした例 また、完全に画面端を背負っていても可能。投げ暴れ成功時は背面投げでこれ。そのときはダッシュ省いて5C最速 3ループしたときは〆でAロベ推奨。Aロベはややディレイをかけること 投げ (微ディレイ9D) 低空ダッシュJB JC>着地リリー>カエル生成>起き攻め端を背負っていると壁バウンドしないので不可。4投げ始動からも可能。 空投げ 2D 着地5B エリアル 空投げ 3D 3C 8D 5C 追加C 蛙 3C A大砲(蛙hit) 6A ダブルリリー 立ちC 追加C 南瓜 3C 編集方法がわからんちん、、5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ JB JCjc JB JB 大砲A 超簡単 -- 名無しさん (2010-07-16 20 11 54) 5B 5C+D 追加C B大砲 ダッシュ JB JCjc JB JC 大砲A でした ・ω・; -- 名無しさん (2010-07-16 20 12 41) 夏だなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-07-19 14 37 16) 夏ですなぁ~ -- 名無しさん (2010-07-20 06 30 16) マゾ姫っすな~ -- 名無しさん (2010-07-21 06 52 27) 2C(CH) 2D 5C 追加C A大砲 1D ダブルリリー~って発展しないかな? -- 名無しさん (2010-07-26 22 32 22) 2C -- 名無しさん (2010-07-29 16 05 22) すまん、2Cからだとマツ姫コンで代用効くから、よほど状況良くなるとかじゃないと難しいんじゃないか? -- 名無しさん (2010-07-29 16 06 28) 6C+6D C派生 着地2A×n 5B CD C B大砲 ダッシュ 6C JC jc JC A大砲 これでゲージ25くらい回収で2100ダメくらい 運びも優秀だしお手軽だしゲージ回収も良い感じ -- 名無しさん (2010-08-16 21 16 40) ↑2回目のCDの地点で黒ビートならねぇか? -- 名無しさん (2010-08-17 02 04 00) ↑ならんよ 試せばわかる ただし、最初の6CD Cのときに相手がしゃがんでたら追加Cが当たらなくて黒ビートにはなる あと、俺が画面端に相手を追い込んだ時に使ってるやつなんだけど 5B 5CD C カエル Aロベ×2 ダッシュ5B 5CD C カエル〜っていうの コンボ繋がらないけど、初級者〜中級者相手にはかなり有効 バングやノエルのスライディング以外は基本的にAロベがカウンターヒットになる Aロベがバリアされたら近付いて2A×3〜4 5B 5CD C って感じにしてる追加Cの時点でガードされてたら、敵は反撃しようとしてくるはずだからすぐにAロベ撃つと結構当たる そこからはまたAロベやアイリスや近付いて2Aからとかで、敵にガードさせて5CDCでGPを地道に削る 相手のGPがなくなったら、カエル Aロベ リリー 6C JC jc JC Aロベ って感じにすれば2600ダメージくらいは稼げる 起き攻めは基本的に2Aからにしてるけど、皆はどうしてる? -- 名無しさん (2010-08-17 09 54 35) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11317409 -- 名無しさん (2010-08-19 12 53 00) ようやくデブ眼鏡倒せたか・・・ -- 名無しさん (2010-08-22 03 50 51) JB JC 2D jc J2C(Lv2) 着地Bロベ hjc JC JC アイリス これのJ2Cまでのタイミングがいまいちわからなくて、J2Cが外れるかlv1になるんだけど、コツとかないですかね -- 名無しさん (2010-09-01 11 23 33) 今日ここで見て初めてやってみた体感で JB JC 2D jcまでを先行入力気味でやって2段ジャンプ後気持ち待ってからJ2CでLv2赤ビートだった。タイミング覚えるまで何度もトライするしかないね。 -- 名無しさん (2010-09-14 01 31 56) 密着5B CD C カエル ダッシュ2B B(カエル発動) hj8D 2CD Aロベ 6C 追加C アイリス hj JC JC Aロベ 風3使用で3500程度 ジンノエルラグナテイガーにはカエルが引っ掛からない 密着5Bとか無理だろうけど、カボチャ始動で2900程度になる -- 名無しさん (2010-12-08 20 56 54) 対空6A、5Bのエリアル時B、C、2D、着地5B、hjでまた拾えるな、必要ないか・・・ -- 名無しさん (2010-12-21 07 37 42) 風3あれば -- 名無しさん (2010-12-23 10 48 07) (続き)コンボは5B (6BDor5CD) 3C(1hit目で8D) 5B エリアル が基本だと思うんだがどうだろう 浮かせて5Bで拾う時に風1残すように繋げばJ2C(LV2)コンボ出来るから火力も充分だし -- 名無しさん (2010-12-23 11 03 53) 5B 5CD C派生 9j 3CD(lv2) 5B hj JB JC jc JB JC Aロベ、で風2ゲージ威力2810、ふむ。 -- 名無しさん (2010-12-24 11 56 30) 密着5B CD C カエル ダッシュ3C Aロベ×2 (微ダ6A) B 8jc JC 2D9jc JC トリプルリリー 3700 見せコン -- 名無しさん (2011-01-05 22 33 24) 名前 コメント
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したらば (レイチェルスレpart12より) 495 :名無しさん:2010/04/25(日) 17 18 08 ID rY31dBr60 493 前スレ 341 :名無しさん:2010/01/02(土) 23 04 04 ID QIFVaiK2O じゃあ投下していきますが、日本語的におかしいとこは脳内変換してください。 基本的な立ち回り 各種ロベリア蒔きながら自分の目の前にまず設置しておく。 その後、中間距離に置いていきながら両者の目の前に置いていく感じで。適度にアイリスも撃つ。 遠距離(お互い画面端付近) 基本+カエルで空ダに気をつけながら地道に削る。 中距離(HF先端が当たるか当たらないか) 基本+(Aロベリア+9D)を中心に。 近距離(ラグナ5Bが機能する位置) 基本が使えないので避雷針の真上に逃げるか5A、5Bで出始めを潰す。HFとラグナ5C以外には結構効いた。 しゃがみバリガでさっさと距離を離すのも有りかと。 対空 ロベリア、5A、2Bで。6A5のGPも決まれば強いが攻撃判定が狭く、出始めしかないのでかなり辛かった 各技対策 HF Aロベリア、アイリス GH 2B ID 2C入れ込み5B 大体こんな感じです。とにかく近距離で崩されると痛いので、フルカウント使うつもりで逃げなからやってます。 長文失礼しました。 相手の何かしらが引っかかっただけでも べリアル まだお〆から択られるから ガードできたら早めに2CRCorCAで切り返す 強引に2Bor6Bで崩してくる奴には 屈ガードすらし2Cで分からせる 上にも書かれてるが基本大砲メインでやる 相手の発生とリーチが強すぎてカバーが間に合わないので南瓜はアクセントや蛙のフォロー、特攻くらいに使う 全キャラに言えると思うが、エリアル後攻めてくるときやB大砲を2段ジャンプで避けてくる相手にはJCバラまくと割とかてるので見せとくと相手から離れていく 後は体力リードしてたら早めにバーストで切り返して なんとかラウンド奪う ただし、相手の投げ ブライン Dループがあるので、なるべく使わない そこらへんの見極めは自分でね 大分辛いと思うが他キャラに比べるとまだまだいけるはずだ がんばれ 500 :名無しさん:2010/04/25(日) 22 48 32 ID vyNVq/Fk0 スレがそう重要でないことでageられることより、 sagesageウルサイやつらが一番イラつく。 ラグナはロベリア+6or9Dならほぼ近づけないのでこれで離してからカエル、カボチャを出す。そんで攻めたりする 時には風なしロベリアで風を稼いだりもする。 ラグナは最強クラスの対空能力を持っている上に、 レイチェルの空中落下速度が遅いのでレイチェルが上から直接殴りに行くのは好ましくない。 行くならカボチャ生成>2Dなどで攻めるのがリスクが少ない。 ラグナが上にいるならJCは相変わらず強いので空中で受身を取った後とかはかなりこっちに有利だと思う。 ロベリア、カボチャ、JCなどを駆使すれば立ち回りではラグナの上をいけるはず。 501 :名無しさん:2010/04/25(日) 23 14 10 ID 4.ejY6N20 ラグナは机上ではAロベとJCで立ち回り完封出来る。 特に対地~対低空のAロベが入りやすい相手。 502 :名無しさん:2010/04/25(日) 23 38 53 ID pjWNoMg60 ラグナは上にもあるけど困ったらとりあえず避雷針の上に逃げるのが大事 あとAロベ撒いてラグナが飛んでたら8D 対空とかも有効 こいつに限ってはコンボは非ダウン状況重視の方がいいと思う 攻めっ気強い相手だと空対空はjBで結構勝てる あと端で3C 蛙から起き攻めするとき緊急受身見てから2Bで リバサID透かせるので覚えとくといいかも コンボも煮詰まった感があるしキャラ対する?
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したらば (レイチェルスレpart12より) 341 :名無しさん:2010/01/02(土) 23 04 04 ID QIFVaiK2O 基本的な立ち回り 各種ロベリア蒔きながら自分の目の前にまず設置しておく。 その後、中間距離に置いていきながら両者の目の前に置いていく感じで。適度にアイリスも撃つ。 遠距離(お互い画面端付近) 基本+カエルで空ダに気をつけながら地道に削る。 中距離(HF先端が当たるか当たらないか) 基本+(Aロベリア+9D)を中心に。 近距離([[ラグナ]]5Bが機能する位置) 基本が使えないので避雷針の真上に逃げるか5A、5Bで出始めを潰す。 HFとラグナ5C以外には結構効いた。しゃがみバリガでさっさと距離を離すのも有りかと。 対空 ロベリア、5A、2Bで。6A5のGPも決まれば強いが攻撃判定が狭く、出始めしかないのでかなり辛かった 各技対策 HF Aロベリア、アイリス GH 2B ID 2C入れ込み5B 大体こんな感じです。とにかく近距離で崩されると痛いので、フルカウント使うつもりで逃げなからやってます。 相手の何かしらが引っかかっただけでもべリアル まだお〆から択られるから、ガードできたら早めに2CRCorCAで切り返す 強引に2Bor6Bで崩してくる奴には屈ガードずらし2Cで分からせる 上にも書かれてるが基本大砲メインで。 相手の発生とリーチが強すぎてカバーが間に合わないので南瓜はアクセントや蛙のフォロー、特攻くらいに使う エリアル後攻めてくるときやB大砲を2段ジャンプで避けてくる相手にはJCバラまくと割とかてるので見せとくと相手から離れていく。 後は体力リードしてたら早めにバーストで切り返してなんとかラウンド奪う。 ただし、相手の投げ ブライン Dループがあるので、なるべく使わない。そこらへんの見極めは自分でね 大分辛いと思うが他キャラに比べるとまだまだいけるはずだ、頑張れ 500 :名無しさん:2010/04/25(日) 22 48 32 ID vyNVq/Fk0 ラグナはロベリア+6or9Dならほぼ近づけないのでこれで離してからカエル、カボチャを出す。そんで攻めたりする 時には風なしロベリアで風を稼いだりもする。 ラグナは最強クラスの対空能力を持っている上に、 レイチェルの空中落下速度が遅いのでレイチェルが上から直接殴りに行くのは好ましくない。 行くならカボチャ生成>2Dなどで攻めるのがリスクが少ない。 ラグナが上にいるならJCは相変わらず強いので空中で受身を取った後とかはかなりこっちに有利だと思う。 ロベリア、カボチャ、JCなどを駆使すれば立ち回りではラグナの上をいけるはず。 501 :名無しさん:2010/04/25(日) 23 14 10 ID 4.ejY6N20 ラグナは机上ではAロベとJCで立ち回り完封出来る。 特に対地~対低空のAロベが入りやすい相手。 502 :名無しさん:2010/04/25(日) 23 38 53 ID pjWNoMg60 ラグナは上にもあるけど困ったらとりあえず避雷針の上に逃げるのが大事 あとAロベ撒いてラグナが飛んでたら8D 対空とかも有効 こいつに限ってはコンボは非ダウン状況重視の方がいいと思う 攻めっ気強い相手だと空対空はjBで結構勝てる あと端で3C 蛙から起き攻めするとき緊急受身見てから2Bで リバサID透かせるので覚えとくといいかも
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】
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作者:わんこ レイチェルが茜に向かって投げた石がたまたま結の後頭部に直撃し、たまたまそばにいた譲を巻き込んで派手な銃撃戦が始まりましたとさ。 「ナレーション長すぎなくて?」 銃弾の雨の中、のんびりとレイチェルが感想を言う。 「問題起こした張本人が何言ってんだボケ!」 それに噛み付く茜。言葉とは裏腹にこちらも腕を組んであぐらをかいている。 「何よ、文句あるの?」 「大ありに決まってんだろーがこのスカタン!!」 ドチュン。叫ぶ茜の頭に弾がかする。 「うわッ」 慌てて瓦礫に身をひそめるレイチェルと茜。舞い上がる砂埃で視界が悪く、どこから鉛玉が飛んできているのか分からない。 「あ、あぶねーなー! なんて野郎だ!」 「全くよ、石ころ一つ頭にめり込んだくらいで」 「だからそれが発端なんじゃねぇかタコ!」 「うるせええええ! お前らごちゃごちゃ言ってねぇで手伝えコラァァ!!」 瓦礫の影からウージーを乱射しながら譲が叫ぶ。近くを巡回してただけなのに巻き込まれた彼が一番不憫である。 ○ ○ ○ そんな三人組の、道路を挟んだ反対側。 「うおっほぉぉおお!! 久しぶりの銃撃戦だぞ! この風! この匂い! これこそ戦場よ!」 右手でデザートイーグル、左手でM16をぶっぱなしながら歓喜の声を上げる男がいた。ヌシこと、天津中主である。 「ヌシ殿ー。テンション上がるのはいいけど、あんまりやりすぎないでくださいよー」 天津の足元で神原結の手当をしていた井ノ本透伊がのんびりとした声を上げる。のんびりとした、譲のばらまく銃弾にもあまり気にしていないような口調だ。 「任せろ! 限界突破してやろう!」 「俺の話聞いてますか、ヌシ殿? あ、それはそうと、結さんのコレ(後頭部にめり込んだ石ころ)、取れませんよー。とりあえず俺の魔法で蘇生はしましたけどー」 「構わん!」 「構わんわけないだろうが!? 人事だと思って!」 思わず叫ぶ結。 「それはともかく、今回の相手は相当な手練だぞ、透伊! まったくもって攻撃が途切れない! リロードのタイミングがまったく分からない! 久々に楽しい戦いになるなァ! あーはっはっはっは!」 高笑いを上げる天津。 「あちゃー……これもうヌシ殿には何言ってもダメですねー、結さん」 「ほっとけ。そんなことより透伊、このめり込んだ石を除けてくれ」 「人生諦めって大事ですよねー」 「諦められるかァ!! 頭に拳サイズの石めり込ませたまま余生を生きろと言うのか!?」 「大丈夫ですよー、花の絵とか書いてオシャレにすれば」 「どこが大丈夫なのか全くわからん!」 「まーまー。もっと心に余裕を持たないと早死にしまウッ」 頭に弾が当たり、ぱったり倒れる透伊。 「うわああ!? 言ってるそばから死んだ!! 主さん! 主さーんッ!!」 「構わん!」 「せめてこっちを見てから言って! 透伊が! 頭が! パーンって!」 「いやぁ、ヘルメットがなければ即死でしたよー、結さん」 「わぁあ!? お前ウル○ァリンかよ! ていうか頭! 血がピューって出てるから! 親指立てて大丈夫アピールしてる場合じゃないから!」 ○ ○ ○ そんなカオスが起きている場所の近くのビルの屋上に、千登世とポリシアが立っていた。 「ねぇポリシアちゃん、これ見て!」 千登世が手を差し出して見せてきたのは、丸い球体から導火線がちょろりと出た、いかにもな爆弾だった。ご丁寧にドクロのマークまで書いてある。 「……なんですか、それ」 一応礼儀として質問するポリシア。 「うふふ、これはねー、地球破壊爆弾!」 「なんでそんな物騒なもの持ってるんですか」 「さっき拾った!」 「危ないから元の場所に戻してきてください」 「大丈夫だよ、半径100mが吹っ飛ぶくらいだから」 「なんでそんな大層な名前つけたんですか」 「ちょっと盛ってみた!」 「ごはん小を頼んだらどんぶり飯が出てきたぐらいの盛りようですね。もはや詐欺ですね。とりあえず危ないから片付けといてください」 「うん、分かったよポリシアちゃん!」 ポリシアの言葉に笑顔で応じた千登世は、 「えーいっ」 ビルの外めがけて思いっきり爆弾を投げたのだった。 銃撃戦の最中、突如降ってきた爆弾が爆発してこの戦いは終わりましたとさ。ちゃんちゃん。 ○今回の戦いでの被害結果○ ・神原結 (頭蓋に石がめり込む。三日後に取れた) ・天津中主 (爆風をモロに浴びてネクタイを除く服が焼けた) ・井ノ本透伊 (譲のヘッドショットを喰らったが存命中) ・三方原譲 (全身火傷と愛用のパンツが焼けた) ・茜 (瞬間移動で爆発から逃れたが、直前にレイチェルに掴まれたスカートを失った) ・レイチェル (爆風でぶっ飛ばされて両足を骨折したが、茜のスカートを手に入れたのでご満悦) ・山田 (たまたま通りかかったところに爆弾が直撃、蒸発した)
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レイチェルラッセル(レイチェル・ラッセル) イングランド貴族のサウサンプトン伯の系譜に登場する人物。 関連: トマスリズリー(2) (トマス・リズリー、父) レイチェル (母) フランシスヴォーン (フランシス・ヴォーン、夫) ウィリアムラッセル (ウィリアム・ラッセル、夫)
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基本性能 通常版からの技の変更点タイニー・ロベリア ゲオルグ13世 ベルゼロータス・バルゼロータス テンペスト・ダリア DD追加632146+A 641236+B [部分編集] 基本性能 体力16000 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 タイニー・ロベリア 大砲の発射弾数が1個から3個に。 空中C版では直前の慣性が乗るように。 ゲオルグ13世 出現時間数が時間制から体力制に。ゲオルグの体力を減らさない限りレイチェルを殴ろうがずっと居続ける。 ゲオルグの体力は大体、各キャラのC攻撃2回分程。 ベルゼロータス・バルゼロータス 対戦相手への突進速度上昇? テンペスト・ダリア 飛ばすものの数が物凄く増える。 [部分編集] DD追加 632146+A ワープして一定時間後に相手の位置に巨大な落雷を落とす。ワープする際に6を押しっぱなしにしていると 相手の後ろにワープする 641236+B OD中限定の新DD。空中発動可能。発生はかなり早い 画面上空から大量の蝙蝠を降らせた後、4秒後程に画面後方から大量の蝙蝠がゲオルグよろしく跳ねてくる。 モーションの前半部分は「X-MEN」に登場するストームの超必殺技「アイスストーム」から。後半部分は不明。 追加DDについて: 元ネタはおそらく「X-MEN」に登場するストームの超必殺技「アイスストーム」から。 同じようなモーション、性能を持っている。 技後半のコウモリ突進は不明。元ネタありそうだが…。 -- (管理人) 2013-11-03 22 05 58 追加DD 632146A ワープ後に落雷を落とす ワープは相手方向にも可 どの距離でも裏回る -- (名無しさん) 2013-11-03 23 42 44 OD限定DD コマンドは641236Bです -- (名無しさん) 2013-11-22 21 17 42 バルゼロータスじゃなくてバレルロータスじゃねーの? -- (名無しさん) 2013-12-07 10 11 49 22Cでランダムに出るソードアイリスがある気がする… -- (名無しさん) 2014-05-30 19 05 26 641236+Bの蝙蝠は風で操作可能だね 書いてあったらごめん -- (名無しさん) 2014-08-24 21 41 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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値はほぼ全て4スレ目の880~883に書かれていた数字です。 違ったら勝手に直すなりメモを残すなりお願いします。 配色はレイチェルのカラーを意識してみましたwサーセンwww 種別 技名 ダメージ 始動補正 コンボ補正 備考 地上技 5A 200 65% --% 1hit目 2A 150 65% 80% 6A 620 80% 89% 5B 500 80% 89% 2B 480 60% --% 6B 600 89% 89% 4B 600 80% --% 5C 600 85% 85% 追加5C 700 85% 85% 2C 920 71.2% 89% 6C ? --% --% 3C 220 68% 98% 1hitにつき 空中技 JA 300 67% --% JB 400 78% --% JC 600 --% 80% J2C(Lv1) 800 71.2% 86% J2C(Lv2) 1200 --% 89% J2C(Lv3) 2000 89% 89% 投げ 前投げ 1550 70% --% 後ろ投げ 1500 70% --% 必殺技 カボチャ 400 70% 85% 始動補正は68.8%? Aロベ 700 92% 92% Bロベ 800 92% 92% Cロベ 800 92% 92% アイリス 800 86% 86% 蛙 180 86% 98%(全段で72%) 1hitにつき ディストーションドライブ リリー(本体) 総合2950 --% 98%(全段で89%) 最大6hit リリー(避雷針) 総合217 --% --% 最大4hit